杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……据说柴田音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤事情一边创作就可以了”,或者是……值得一提是在《零~月蚀假面~》中,主人公移动速度其实比系列作品里来快,但开发组采用背后视角,导致四周景物移动速度产生视觉错位

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上观众说《灵魂能力 5》故事在四代故事之后发展……该作采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你菜(或者你是我菜),只要你只要你休闲小游戏也感兴趣……-- 12.19 更新 --经过一个月摸索尝试(本人已全职投入),游戏行业认知提升了不少,目前在进行第一款游戏开发……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以 A 点切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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(方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用模型是通过 Blender 导出。……准备工作最新版本 Blender(文中采用v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……我们采用的输出设置保存输出 json 文件,然后将其上传到自己服务器,接下来就可以在微小游戏中使用

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

弹跳射击斗殴者(Varion)

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Varion 是一款 3D 街机动作类游戏,采用上帝视角“斗殴者”游戏,为 1 至 4 名玩家提供大厅多人对战……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己微调,并创建完全定制战斗

版本:Early Access


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